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前微软元老推出AI水印技术 专防游戏行业内鬼泄密

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长久以来,游戏公司对内部泄密现象防不胜防,从《上古卷轴6》到《生化危机》系列,大量重磅作品的未公开信息屡屡提前曝光。如今,一项基于人工智能的新技术或许能为这一难题提供终极解决方案。 据Game File报道,前微软资深成员、海军技术专家Troy Batterberry在GDC上介绍了其创立...
《绿石守卫者》开发者揭秘:生命之石与武器系统的战略博弈

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摘要: 在全新的开发者Steam新闻分享中,《绿石守卫者》的创作夫妻档深入解析了这款中世纪末世下RTS塔防游戏的核心机制生命之石与武器战斗系统。为了守护生命之石,玩家需要在每一次敌潮来袭前做出艰难的取舍:是优先武装精兵,还是为人人配备防身之器?每一种武器选择都将在昼夜交替的生存循环中,决定...
《守望先锋》创始人称《旷野之息》是最伟大的游戏

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《守望先锋》联合创始人杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在一场访谈中毫不掩饰对任天堂的推崇,并毫不犹豫地将《塞尔达传说:旷野之息》称为“有史以来最伟大的游戏”。 在Lex Fridman的采访中,卡普兰坦言,如果要选一款游戏凌驾于其他所有作品之上,那一定是《旷野之息》。 “有那么一...
CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC

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近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。 报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些系统,相关技术已应用于十几个研究项目中。 尽管使用了这些先进...