《博德之门3》编剧解释同伴好感度机制设计初衷
原标题:《博德之门3》编剧解释同伴好感度机制设计初衷
导读:
《博德之门3》同伴系统广受玩家好评,其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示,该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。VanOr...
原标题:《博德之门3》编剧解释同伴好感度机制设计初衷导读:
《博德之门3》同伴系统广受玩家好评,其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示,该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。VanOr...
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